Game Girl

Game Girl : L’Art de jouer avec la Technologie au Féminin

Dans un monde technologique souvent dominé par des voix masculines, « Game Girl » se veut un symbole d’appropriation et de créativité féminine. Le nom de ce projet a pour but de mettre en avant la capacité des femmes à innover et à s’exprimer dans des domaines traditionnellement associés à la masculinité (tech), tout en faisant un clin d’oeil à la fameuse GameBoy.

 

La Game Boy : Une Icône de la Culture Vidéoludique

Lancée par Nintendo en 1989, la Game Boy est rapidement devenue une icône de la culture vidéoludique. Conçue comme une console portable, elle a révolutionné la façon dont les gens jouaient aux jeux vidéo, permettant à des millions de joueurs de s’immerger dans des mondes fantastiques où qu’ils soient. Sa simplicité, son design compact et son accessibilité ont ouvert la voie à une nouvelle ère de divertissement interactif.

La Game Boy a non seulement marqué une génération de joueurs avec des titres emblématiques comme Tetris, Pokémon ou PackMan, mais elle a aussi créé une communauté mondiale passionnée. Sa popularité transcende les frontières culturelles, permettant à des joueurs de tous âges et de toutes origines de se rassembler autour de leur amour commun pour le jeu.

« La vidéo est un medium, et il ne devrait pas être vu comme quelque chose d’inférieur. C’est un art à part entière. »

Satoru Iwata (ancien président de Nintendo)

 

Un Clin d’Œil Féminin

Dans le cadre du projet « Game Girl », je souhaite faire un clin d’œil à cette célèbre console tout en redéfinissant son héritage à travers une perspective féminine. Le nom « Game Girl » évoque non seulement la nostalgie des jeux d’arcade et de la Game Boy, mais il symbolise aussi la capacité des femmes à innover et à s’exprimer dans le domaine technologique. En utilisant l’art, la technologie et l’interactivité, « Game Girl » célèbre la place des femmes dans la tech, prouvant qu’elles peuvent redéfinir les normes et créer des expériences mémorables qui inspirent les générations futures. Ce projet invite chaque femme à revendiquer son espace dans le monde numérique et à devenir une actrice clé de cette évolution ! 

  • Promouvoir la représentation féminine dans la technologie
  • Fusionner art et technologie
  • Célébrer la culture des jeux vidéo

 

Chaque tableau a été soigneusement créé avec différents matériaux tels que des bombes aérosols ou des marqueurs Posca, offrant ainsi une variété de texture de couleurs éclatantes et un style unique. Les illustrations s’inspirent des jeux d’arcade emblématiques, créant un hommage visuel à une époque révolue mais qui évolue ! 

Adry Foxy en train de travailler sur trois tableaux colorés, chacun inspiré par des éléments de la culture geek, avec des motifs vibrants et des techniques mixtes, incluant de l'impression 3D et de la peinture.

L’Art du Détail

Chaque tableau a été soigneusement créé avec différents matériaux tels que des bombes aérosols ou des marqueurs Posca, offrant ainsi une variété de texture de couleurs éclatantes et un style unique. Les illustrations s’inspirent des jeux d’arcade emblématiques, créant un hommage visuel à une époque révolue mais qui évolue ! 

 

Création par Impression 3D : Transformer les Idées en Réalité Tangible

Pour donner vie à cette œuvre, j’ai conçu les boutons en impression 3D résine, ajoutant une dimension de volume au projet. Ces boutons ne sont pas seulement décoratifs ; ils sont intégrés dans l’expérience interactive de « Game Girl ». En appuyant sur eux, les visiteurs peuvent déclencher des animations sur les écrans de la Game Boy, qui s’animent grâce à la réalité augmentée.

  1. Impression 3D
  2. Peinture (Acrylique et Posca) 
  3. Logiciel développement de la Réalité Augmentée

 

Un tableau représentant une Game Boy géante, ornée de motifs colorés peints à la main par Adry Foxy, avec des boutons en impression 3D. Les écrans de la console s'animent en réalité augmentée, créant une expérience interactive et immersive.

L’Expérience de Réalité Augmentée

L’un des aspects les plus fascinants de « Game Girl » est la manière dont les écrans s’animent en réalité augmentée. En utilisant une application dédiée, les spectateurs peuvent scanner les tableaux avec leur smartphone et voir les personnages et les jeux prendre vie. Cette interaction combine l’art visuel et la technologie moderne, créant une expérience immersive et mémorable.

Un tableau inspiré de Tetris, créé par Adry Foxy, avec des blocs colorés emblématiques qui s'emboîtent. En réalité augmentée, les éléments du jeu ressortent, offrant une dimension interactive à l'œuvre.

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